开发者平台

Websocket

通过 Websocket,客户端可以与 KOOK 进行实时通信,来接收事件和数据。websocket 的协议交互非常复杂,而且较差的实现会给服务端和客户端都带来较大困扰,因此建议你在编写自己的实现时,详细阅读本文档。

重要提示: 并不是所有的字段都有文档记录,你应该依赖文档,而不是依赖接口中的字段。我们可能随时更改不在文档中的字段。

注意: Webhook 模式与 Websocket 模式是互斥的,如果选择了 Webhook 模式,将不能再使用 Websocket 接收用户消息。同理,设置了 Websocket 后,平台将不会再向回调地址推送消息。

Gateway

Gateway 是 websocket 的网关,客户端通过连接 Gateway 可以获取到相应的推送消息等。

Gateway 的地址需要走 http 接口获取,参见Gateway

消息压缩

  • 如果客户端连接中 compress 参数为 1, 所有方向为 server->client 的消息都是经过压缩后的binary 类型的消息.
  • 与 Webhook 保持一样,默认情况下,我们的数据会进行 zlib 压缩 (deflate),相应的数据你可能需要先进行 zlib 解压缩,再进行处理。如果不需要压缩,可以在获取 gateway 时加上参数compress=0
  • 客户端发给服务端的消息不要压缩。

连接流程

常规连接流程如下:

  1. 获取 Gateway
  2. 连接 Gateway。如果成功,进入到第3步;如果连接失败,进入到指数回退,最多重试两次(间隔为2,4),回退到第 1 步。
  3. 收到 hello 包,如果成功,开始接收事件。如果失败,回退至第 1 步。
  4. 在连接中,每隔 30 秒发一次心跳 ping 包,如果 6 秒内,没有收到心跳 pong 包,则超时。进入到指数回退,重试。
  5. 先发两次心跳 ping(间隔为 2,4),判断连接是否成功。如果成功,则连接恢复。
  6. 如果不成功,再回退到第 2 步,尝试两次 resume(具体参考下文关于重连,间隔为 8,16)。如果成功,会按正常往下走,但有一个 resume 过程(同步中间的离线消息),resume 完了,会收到一个 resumeOK 包。
  7. 如果失败,再回到第 1 步,尝试无数次获取 Gateway(指数倒退,最大间隔为 60),直到成功为止。
  8. 任何时候,收到 reconnect 包,应该将当前消息队列,sn等全部清空,然后回到第 1 步,否则可能会有消息错乱等各种问题。

关于重连

当 WebSocket 链接彻底中断, 尝试重新建立链接并恢复, 需要在已断开的链接 url 后继续拼接以下参数:
resume : 固定值 1
sn : 当前客户端处理成功的最后一条消息的 sn, 没有收到过任何消息传 0。需自行记录(可保存至文件,以实现代码升级重启后恢复会话)。
session_id: 前一个链接中的 session_id , 参考 信令 1 握手结果

这是一个例子:

wss://test.kookapp.com:8888/gateway?{compress/token parameters}&resume=1&sn=5&session_id=20****ae-1fa4-4d19-805f-6f0f****d534

连接流程示意图: image

参考代码: php-bot

信令格式

信令基本格式

{
    "s" : 1,  // int, 信令,详情参照信令说明
    "d" : {}, // 数据字段mixed
    "sn" : 0, // int, 该字段并不一定有,只在s=0时有,与webhook一致。
}

具体参见Event

信令说明

信令 方向 说明
0 server->client 消息(包含聊天和通知消息)
1 server->client 客户端连接 ws 时, 服务端返回握手结果
2 client->server 心跳,ping
3 server->client 心跳,pong
4 client->server resume, 恢复会话
5 server->client reconnect, 要求客户端断开当前连接重新连接
6 server->client resume ack

信令[1] HELLO

方向: server->client
说明: 当我们成功连接 websocket 后,客户端应该在 6s 内收到该包,否则认为连接超时。
成功示例:

{
    "s": 1,
    "d": {
        "code": 0,
        "session_id": "xxxx"
    }
}

失败:

状态码 含义 备注
40100 缺少参数
40101 无效的 token
40102 token 验证失败
40103 token 过期 需要重新连接

示例:

{
    "s": 1,
    "d": {
        "code": 40103
    }
}

信令[0] EVENT

方向: server->client
说明: 在正常连接状态下,收到的消息事件等。
参数列表:

具体参见Event

注意: 该消息会有 sn, 代表消息序号, 针对当前 session 的消息的序号, 客户端需记录该数字,并按顺序接收消息, resume 时需传入该参数才能完成。

示例:

{
    "s": 0,
    "d": {
        // 参见event
    },
    "sn": 1000
}

注意事项:

  1. 收到消息时需要按照 sn 顺序处理, 服务端会尽可能保证 sn 的顺序性
  2. 假设收到消息的 sn 出现乱序, 需要先存入暂存区 (buffer) 等待正确的 sn 消息处理后再从暂存区顺序处理
  3. 假设收到了一条已处理过的 sn 的消息, 则直接抛弃不处理
  4. 客户端需要存储当前已处理成功的最大的 sn, 待心跳 ping 时回传服务端, 如果服务端发现当前客户端最新处理成功的消息 sn 落后于最新消息 (丢包等异常情况), 服务端将会按照客户端指定的 sn 将之后所有最新的消息重传给客户端.
  5. 消息内容与 webhook 保持一致

信令[2] PING

方向: client -> server
说明: 每隔 30s(随机-5,+5),将当前的最大 sn 传给服务端,客户端应该在 6s 内收到 PONG, 否则心跳超时。
参数列表:

参数 描述 类型 必传
sn 客户端目前收到的最新的消息 sn int Y

示例:

{
    "s": 2,
    "sn": 6
}

注意事项:

  1. 心跳间隔: 30 秒 + rand(-5,5)秒
  2. 如果发了 ping, 6 秒内没有收到 pong,我们应该进入到超时状态。

信令[3] PONG

方向: server -> client
说明: 回应客户端发出的 ping
示例:

{
    "s": 3
}

信令[4] RESUME

当链接未断开时 客户端需传入 当前收到的最后一个 sn 序号 例:

{
    "s": 4,
    "sn": 100
}

信令[5] RECONNECT

方向: server->client

说明: 服务端通知客户端, 代表该连接已失效, 请重新连接。客户端收到后应该主动断开当前连接。

注意: 客户端收到该信令代表因为某些原因导致当前连接已失效, 需要进行以下操作以避免消息丢失.

  1. 重新获取 gateway;
  2. 清空本地的 sn 计数;
  3. 清空本地消息队列.
状态码 描述
40106 resume 失败, 缺少参数
40107 当前 session 已过期 (resume 失败, PING 的 sn 无效)
40108 无效的 sn , 或 sn 已经不存在 (resume 失败, PING 的 sn 无效)

示例:

{
    "s": 5,
    "d": {
        "code": 41008,
        "err": "Missing params"
    }
}

信令[6] RESUME ACK

方向: server->client
说明: 服务端通知客户端 resume 动作成功,中间所有离线消息已经全部发送成功
示例:

{
    "s": 6,
    "d": {
        "session_id": "xxxx-xxxxxx-xxx-xxx"
    }
}